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Inicio » Noticias Retail » Tecnología y Tendencias » Medio siglo de consolas de videojuegos

Medio siglo de consolas de videojuegos

Las consolas de videojuegos comenzaron como un simple divertimento, pero con los avances tecnológicos adquiridos, hoy en día la creación de juegos es casi tan compleja, como llevar adelante una película de cine, y ni hablar de las ganancias que en algunos casos son sumamente mayores.

18 mayo, 2022
in Tecnología y Tendencias
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Los videojuegos explotaron su auge en Siglo XXI pero tienen origen a principios de la década del ‘70, cuando la Magnavox Odyssey desembarcó en las tiendas en septiembre de 1972, causando sorpresa y revuelo en lo que refería la industria propia del entretenimiento. Estos casi cincuenta años que pasaron han logrado grandes avances, hasta los actuales, donde parecen recrear distintas acciones de la vida real.

Las consolas comenzaron como un simple divertimento, pero con los avances tecnológicos adquiridos, hoy en día la creación de juegos es casi tan compleja, como llevar adelante una película de cine, y ni hablar de las ganancias que en algunos casos son sumamente mayores. Ni los más auspiciosos y sabedores de la materia imaginaron los avances con semejante magnitud desde aquellos inicios a la actualidad.

Hoy las marcas que lideran el mercado sin dudas son Sony con su PlayStation 5, mientras que Microsoft con la Xbox buscará arrebatarle el lugar que desde hace varios años lidera. Esta disputa se ha achicado en las últimas temporadas debido a la falta, durante la pandemia, de ejemplares, y la dificultad para encontrar en el mercado la PlayStation, mientras que Xbox encontró la forma de poder expandirse y llegar cada vez más lejos.

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Otro de los grandes avances que se han realizado en torno a la consola de videojuego es que ha dejado de ser una máquina para disfrutar del tiempo de ocio, sino que se ha implantado una industria inmensa alrededor, como es la de los E-Sports. Los deportes electrónicos fueron una forma de encontrar rédito económico a aquellos juegos que mataban el aburrimiento, convirtiéndolos en inmensas competencias mundiales, que no tienen nada que envidiarles a los mundiales de fútbol o los Juegos Olímpicos.

La PS5 es el caballo de batalla que tiene Sony dentro del mercado, ese que supo romper con los 157 millones de ventas mundiales de la PlayStation 2, un récord de ventas histórico en lo que respecta a las consolas de videojuegos. La calidad fue en aumento, y los precios acompañaron esas subas, haciendo que la adquisición de una consola de estas, en América Latina, sea menos accesible que en otras partes del mundo.

La PlayStation 5 precio comienza en los 3.399 soles en la edición digital y se puede llegar a pagar hasta 6.481 soles la versión Blu-Ray japonesa con un solo control. Esto hace que, jugar acompañado, conlleve desembolsar algún billete más. La versión digital es sin dudas una gran opción si el usuario no puede dar el salto de calidad a la versión Blu-Ray, aunque si es posible entregar un poco más de dinero, valdrá la pena esa diferencia que existe con esta otra versión.

En cuanto a las diferencias que mencionamos, la versión digital les permitirá a los usuarios poder reproducir los videojuegos de PS4 digitales, aunque no podrá hacerlo con los discos existentes, debido a la falta de lector, mientras que la PS5 edición Blu-Ray contará con la opción de reproducir discos anteriores.

Es todo un desafío conseguir la PlayStation 5 Perú, debido a la escasez de chips y semiconductores a lo largo y a lo ancho del mundo, situación que golpea a varios sectores, entre ellos el de las consolas. Según se ha informado estos contratiempos podrían seguir hasta 2024, lo que hace difícil la compra para los países como Estados Unidos, y en consonancia, peor aún desde este lado del planeta.

Cualquier tienda de videojuegos, se ha visto perjudicada por consecuencia, ya que estas siempre han estado ligas directamente a las consolas, a los largo de estos cincuenta años. Han sabido ser parte de la explosión que tuvieron por los años 2000, donde surgió la mayor ola de los videojuegos con la PlayStation 2 y la Nintendo Game Cube, aunque sería el origen de un nuevo competidor para las marcas ya existentes, con la irrupción de Microsoft y su ejemplar llamado XboX.

PlayStation vs Xbox, un duelo clásico que tiene sus hinchadas propias 

Los fanáticos de ambas consolas han logrado en estas nuevas versiones tener avances. Los usuarios de PlayStation han obtenido un mejor rendimiento en la última consola estrenada por Sony, mientras que Microsoft, con la Xbox Series X, ha puesto en el mercado un dispositivo mucho más potente.

Parece que la creación de Microsoft ha logrado un avance considerable para alcanzar, de una buena vez al amo y señor de las consolas, Sony. Cabe resaltar que desde la casa de PlayStation parece que se han dormido un poco, ya que su último gran éxito tuvo más que ver con errores de la competencia, la Xbox One, que con virtudes propias. Algo que, a la larga o a la corta, se revierte.

La diferencia fue abismal, con un total de 60 millones de consolas vendidas de diferencia ya que la PlayStation 4 despachó de manera oficial una totalidad de 116 millones. Mientras que Xbox One solo alcanzó la suma de 56 millones de ejemplares. En poco menos de un año y medio la tendencia se revirtió favorablemente para la consola de Microsoft, por lo que se espera una réplica de Sony ante el inminente acercamiento de su acérrimo competidor.

En cuanto a lo que refiere a la venta de los juegos, hasta diciembre de 2021, vendió 92.7 millones de títulos, disminuyendo en 11.5 millones lo realizado en el período anterior. Esto tiene que ver con el aumento de la adquisición de los juegos digitales, que cerraron el año con una suba del 62% en lo que respecta a dicho formato.

Habrá que ver cuánto dura este crecimiento de Xbox, que le costó una buena inversión para revertir lo hecho con la Xbox One, sin que PlayStation vuelvan al ruedo a demostrar porque han sido el número uno incansablemente desde hace varias temporadas. Mucho tendrá que ver las decisiones que tome el jefe de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, que comenzó la gestión con el pie equivocado, realizando aumentos en el precio estándar de los juegos de 10 dólares, lo que significa poco más del 15% de aumento, una situación poco feliz para los aficionados de esta consola.

 

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